Rollpersoner till salu, eller hur man kan tjäna pengar på rollspel även i framtiden

Riotminds förvandlar Drakar och demoner till en blogg. Svavelvinter-rollspelet ryktas bli en print-on-demand-historia. De stora amerikanska företagen laborerar med online-tjänster och pdf-lösningar.

Rollspelmarknaden håller på att förändras i grunden. Jakten på alternativa affärsmodeller är i full gång. Kan man få folk att betala för regelböcker som bara existerar på en server?

I en diskussion på rollspel.nu fick jag den föga originella eller nya tanken på ett samlarkortrollspel. Det har testats förr på olika sätt (kommer ni ihåg Changeling the Dreaming 1 ed?) men aldrig riktigt fungerat. Kanske är tiden kommen nu?

Upplägget är som följer: Regler och världsbeskrivningar, och kanske till och med äventyr, finns gratis online och som pdf eller via print-on-demand. Inget DRM, inga lösenord, inloggningar eller annat mög. Bara en snygg, funktionell sajt som tar till vara på alla webbens möjligheter, givetvis med tillhörande forum och community.

Reglerna på sajten är kompletta förutom på ett fåtal punkter: Det finns till exempel inga som helst regler för karaktärsskapande, inga besvärjelser (låt oss anta att det är ett fantasyspel vi snackar om) och inga magiska föremål.

För att fixa sig en rollperson måste man köpa något motsvarande en Magic the gathering-booster: En liten förpackning innehållande, säg, 10 stycken vackert illustrerade kort av hög kvalitet. Varje förpackning innehåller fyra stycken rollpersonkort, tre kort med specialförmågor och tre föremålskort. Helt random.

Varje kort har en riktigt snygg bild, samt regelinformation. Rollpersonkorten innehåller rollpersonens namn, ett citat, grundegenskaper, färdigheter, grundutrustning och förmågor – det är helt enkelt ett komplett rollformulär i spelkortsformat. Förmågorkorten beskriver olika besvärjelser, manövrer, hjältedåd eller vad annat man nu kan tänka sig, och föremålskorten är vad det låter som: magiska eller andra speciella föremål med stats och allt.

Som spelare väljer man ett av rp-korten som sin rollperson. Sen väljer man två av förmågorkorten, vilket då blir förmågor ens rollperson kan använda, och två av föremålskorten. Sen är det bara att börja spela.

Fick du ingen rollperson eller förmåga som du gillade i förpackningen? Vilken tur att de är så pass billiga att du kan köpa en till!

Därefter fungerar det lite som Magics affärsmodell. Med jämna mellanrum släpps expansioner med nya kort –  alltid i samband med att nytt, gratis, material dyker upp på hemsidan. Samtidigt som du kan läsa den nya häftiga kampanjen Kanthimar: Den förlorade kontinenten online, så kan du köpa kortexpansionen med samma namn som innehåller karaktärer, föremål m.m. från Kanthimar. Anpassade till den nya kampanjens stämning, kanske till och med helt nya sorters kort.

Det kan nog vara vettigt med kort som riktar sig direkt till SL också. Spelledarpersoner, monster och liknande.

Hela grundtanken med det här konceptet – eller kanske förutsättningen för att det ska fungera – är att materialet som finns online är så pass bra fascinerande att man verkligen vill spela spelet. Världen så häftig, reglerna så fantasieggande och äventyren så coola att man bara tänker ”wow” när man läser dem. Samtidigt ska korten vara så snygga och varierade, och billiga, att de i sig känns värda att skaffa. Man ska inte känna sig tvingad att köpa kort, man ska vilja köpa dem. De är en feature, en bonus.

Gjort på rätt sätt så skulle i alla fall jag inte ha något emot att pröjsa en tjuga för att få en färdiggjord rollperson att spela med.

Det klurigaste är nog att skriva reglerna på ett sådant sätt att det blir i det närmsta nödvändigt att köpa korten.