Kristalltjuren á la 2011

Det senaste året har jag och några kompisar spelat den gamla goda Konfluxsviten till Drakar och demoner. Genom Svavelvinter och Oraklets fyra ögon har vi använt Dungeons & Dragons 4:s regler, men nu när Kristalltjuren står för dörren bestämde vi oss för att konvertera kampanjen till reglerna i det kommande Trakorien-rollspelet.

Det var smärtfritt gjort. ”Konveringen” handlar mest om att skapa om rollpersonerna, eftersom rent matematiska översättningar inte är det lättaste. Det mest puliga var att tolka över D&D4:s magiska föremål till de nya reglerna, men det gick det också till slut. Ofta handlade konverteringen just om att tolka sin gamla karaktär, lista vad den egentligen var för en typ, och pränta ner det man kommit fram till på ett nytt rollformulär.

Så här ser tre av rollpersonera som ska rädda världen från Shagul ut nu. Gemensamt för alla är att de har Ödestyngd 4, vilket så att säga är ”level 4” på en 10 gradig skala.

Pompozzo

Ålder: 26. Skrå: Bard. Hemort/ursprung: Tricilive. Fasad: Teatralisk äventyrare.
Bloden: Sten 1, Eld 1, Vind 3, Vatten 3
Erfarenheter:
1. Vid fem års ålder: överröstade sin far med en sång.
2. Vid 17 års ålder: Fick huvudrollen i ”Trollkarlen från HOXOH”.
3. Reste land och rike runt med ett teatersällskap.
4. Överlevde farorna i Kung Ottars gravkammare.
5. Imponerade på shaguliten Malek Magus med en sång.
6. Rymde från trollpackan Grimhild genom att simma under vattenytan och andas genom ett vassrör.
7. Använde min magi för att förklä mina vänner till soldater.
Förmågor: Tankemagi 3, Artisteri 3 (uppträdande, förklädnad, retorik), Adlig 1.
Övertygelse: Livet är en föreställning.
Förbannelse: Fåfängans farliga förbannelse.
Personligt mål: Uppträda land och rike runt.
Ägodelar: Sturmendrang (+1 skada, +1 bonus), ”Bag of holding” fylld med scenkläder, leviterande flöjt, förtrollad uppsättning scenkläder (+1 tankemagi, +1 artisteri), skaldens ringbrynja (skydd 1, straff 0)

Mishann

Ålder: ?. Skrå: Magiker. Ursprung: ”Nordpolen”. Hemort: I landsflykt. Fasad: Kylig.
Bloden: Sten 3, Eld 1, Vind 1, Vatten 3
Erfarenheter:
1. Överlevde en vecka i den arktiska vildmarken.
2. Besegrade en isbjörn i tvekamp.
3. Navigerade genom andevärlden och fick vägledning.
4. Kontrollerade en snöstorm i magikerprovet.
5. Tillfångatogs och såldes till en mäktig magiker.
6. Listade ut hur man använde Fundibéras teleporteringsminiatyr.
7. Stod emot Remuntras sång i två veckor.
Förmågor: Vattenanimism 4, Svärdskonst 1, Intrigmakeri 2.
Övertygelse: Magi löser alla problem.
Förbannelse: Har svårt för människors språk och sociala regler.
Personligt mål: Förhindra konfluxen som de äldste förutspått.
Ägodelar: Magiskt halsband (+1 kämpa vidare), den legendariska staven Vinterek (bonus +1, offensiv magi +1), drakfjällsrustning (skydd 1, straff 0).

Lux Silverstråle

Ålder: 19. Skrå: Tjuv. Hemort/ursprung: Tricilive. Fasad: –
Bloden: Sten 1, Eld 3, Vind 1, Vatten 3
Erfarenheter:
1. Stal grannskolans maskot och hängde upp den högst upp i Kronolaben.
2. Skolad i affärsmannaskap av Tricilves rikaste man (pappa).
3. Fångade den inoljade grisen under initieringen till det hemliga sällskapet Blå Flamman.
4. Upptäckte alla fällor i kung Ottars gravkammare.
5. Fick isdruidens Perrimas hjärta att tina.
6. Överlistade Nekromorbens förbannelse.
7. Dyrkade upp kistan som innehöll Fafalder den rasandes mantel.
Förmågor: Adlig 2, Tjuvkonster 3, Expertis (kvinnor) 2.
Övertygelse: Ett liv utan spänning är inte värt att leva.
Förbannelse: Saknar respekt för kvinnor.
Personligt mål: Besegra Fundibéra och ta med henne hem.
Ägodelar: Rirbas spegel, Dödens grepp (handskar, +1 klättra), Åskvigg (skor, +1 springa snabbt), kortsvärdet Guldtunga (+1 bonus), ringbrynja av mithrill (skydd 2, straff 0).

Vilse i Kristalltjuren

Läste igenom Erik Granströms gamla (1992) Drakar-äventyr Kristalltjuren för ett litet tag sedan. Det skiljer sig ganska rejält från de tidigare delarna i kampanjen – Svavelvinter och Oraklets fyra ögon – men det har jag förstått var också tanken. Kristalltjuren känns mycket som ett vanligt quest-äventyr där man ska resa till en viss plats och göra en viss sak och därefter åka hem igen, om än satt i en väldigt speciell miljö och med en massa högst otypiska beståndsdelar.

Ofta när jag skriver om rollspelsäventyr så brukar jag klaga på hur ostrukturerade de är, och hur det traditionella sättet att skriva äventyr egentligen inte är så lämpligt att, faktiskt, skriva dem på. I Kristalltjuren är läget det omvända: det är för strukturerat.

Varje händelse i äventyret beskrivs på fyra olika ställen i boken. Först i en mer eller mindre regelrätt äventyrsdel där handling och händelser beskrivs i kronologisk ordning. Sedan i en ”Artikel” där varje plats eller fenomen som nämnts i den första delen beskrivs mer ingående. Vidare finns spelledarpersoner att finna i kapitlet ”Spelledarpersoner och varelser”, och slutligen hittar man en drös kartor längst bak i boken.

Om man vill fatta vad som egentligen pågår när rollpersonerna till exempel anländer till staden Yoh Niur så måste man bläddra fram och tillbaka mellan dessa fyra olika delar i boken. Kartan finns i bokens slut, beskrivningen av platserna på kartan finns i Artikeln, det tänkta händelseförloppet står i den första delen, och vilka spelledarpersonerna är och vad de vill står på ett fjärde ställe.

Det tar lätt dubbelt så lång tid att fatta Kristalltjuren än vilket annat äventyr som helst, enbart på grund av det här upplägget. Ingen del står på egna fötter – man måste verkligen läsa allt för att ens ha en chans att förstå handlingen. Och det hjälper inte att vissa delar är olika viktiga i olika partier i äventyret. I ett fall kan de mest bärande infon stå i Artikeln, i ett annat finns den i SLP-beskrivningarna. Man vet inte! Det blir alltså väldigt väldigt bökigt att få en överblick äventyret, och jag kan bara föreställa mig hur bläddrigt det måste bli att sitta med boken under en spelomgång.