Att göra en skogsbo, del 2: Egenskaper

Om du har kvar några poäng efter att ha köpt färger, så kan du använda dem till att köpa egenskaper. En egenskap är någonting som gör din äventyrare speciell, något som skiljer henne (eller honom) från mängden. Det kan vara allt från att hon kan hålla andan jättelänge, till att hon är en trollkarl som kan använda magi.

En egenskap kostar 1, 2 eller 4 poäng. Egenskaper som kostar 1 poäng är ofta enkla och vardagliga saker. De kommer inte att välta berg, men är bra att ha. 2-poängsegenskaper är ofta kraftfulla och användbara i många olika situationer. De får folk att lägga märke till dig. En äventyrare med en 4-poängare kan göra saker som vanliga människor inte ens kan drömma om, och blir ofta vida känd för sin egenskap.

Här följer en lista med exempel på olika egenskaper. Det är också helt okej att spelgruppen hittar på egna.

Stigfinnare 1p
Så länge du är frisk och vaken så kan du aldrig gå vilse. Du vet alltid vilket håll som är norr, och kan alltid hitta tillbaka till en plats som du har varit på.

Besvärjare 4p
Du är en magiker och kan kontrollera de osynliga krafter som finns i skogen. När du väljer den här egenskapen får du en ny speciell färg, Gult, med 0 i värde. Detta värde kan bara höjas under spelets gång.

  • Gult är magins färg. Den avgör hur bra du är på att kontrollera magiska krafter och se osynliga ting och varelser. Den visar också hur mycket du kan om det övernaturliga, och hur bra du är på att handskas med andar och oknytt.

Skuggblod 4p
Skuggfolkets blod rinner i dina ådror. Någon av dina förfäder har en gång i tiden haft en romans med en skuggman eller -kvinna, eller kanske varit på besök i skuggans domäner. När du väljer den här egenskapen får du en ny speciell färg, Svart, med 0 i värde. Detta värde kan bara höjas under spelets gång.

  • Svart är skuggans färg. Den bestämmer hur bra du är på att göra dig osynlig, slåss på skuggmännens manér och att få skogens skuggor att komma till liv. Den avgör även hur nära du står skuggfolket, och hur pass mycket Den Svarta Skogen respekterar dig.

Djurhamn 4p
Du kan förvandla dig till ett av skogens djur. När du väljer den här egenskapen måste du bestämma vilket djur (till exempel ett lodjur, en ekorre eller en domherre), och det går inte att ändra senare. Du kan förvandla dig till djur, och tillbaka till människa, hur ofta du vill. När du är i djurhamn har du djurets alla egenskaper istället för dina egna.

Arvegods 2p
Du har ärvt någonting unikt av en död släkting eller vän. Det kan vara till exempel ett mästersmitt svärd, en lykta som alltid lyser, en träfigur som varnar när rovdjur är nära eller ett rep som aldrig kan gå av. Du får antingen välja tre saker som båda ger +1 på tärningsslaget när de används, eller en sak som ger +3.

Vapenvigd 2p
Du har fått speciell träning med ett visst vapen. Kanske lärde du dig av din far eller mor, genom att du försvarat ditt hem från hot, eller kanske har du till och med tjänat hos någon av skogens mystiska Visslare. När du väljer den här egenskapen måste du bestämma ett speciellt vapen (till exempel trästav, spjut eller slunga), och det går inte att ändra senare. Varje gång du använder ditt vapen i strid, så får du +3 på tärningsslaget.

Månbarn 4p
När du föddes viskade månen sitt hemliga namn i ditt öra. Du är en siare och spåkvinna (eller spåman), en av de få som har förmågan ge ett nyfött barn dess sanna namn, och skogens människor betraktar dig med respekt och fruktan. När du väljer den här egenskapen får du en ny speciell färg, Vit, med 0 i värde. Detta värde kan bara höjas under spelets gång.

  • Vitt är månens färg. Den avgör hur bra du är på att skåda framtiden, lyssna på folks tankar och ana när fara hotar. Den bestämmer även hur respekterad du är av skogens människor.

Förmögen 1p
Du har ett stort förråd av bytesvaror och värdesaker. Du kan ha skaffat dem själv, stulit dem (shh, berätta inte för någon) eller fått dem på något annat sätt.

Jägare 2p
Du är en mästare på att spåra, fånga och döda skogens djur. Du vet allt om djurens beteende och kan att jaga med fällor, spjut och slunga. Du kan alltid hitta mat, och människor vill ofta köpa kött, djurhudar och liknande av dig. Många i skogen ser upp till dig och vänder sig till dig för att få råd. Du får +3 på tärningsslaget när du jagar ett djur med spjut eller slunga, eller om du försöker fånga det i en fälla. Du kan även ge råd till andra om jakt. Om en person som fått ett råd av dig gör som du har sagt, så får personen +1 på tärningsslaget när hon är på jakt.

Berättare 1p
Du är en av de få av skogens invånare som haft tiden och möjligheten att lära sig spela ett instrument, att sjunga och att underhålla med fabler, legender och sagor. Du är varmt välkommen i alla bosättningar i skogen, och blir ofta bjuden på mat, dryck och en varm plats att sova — allt till priset av en saga eller sång.

Bärplockare 2p
Du vet allt om vad som växer i skogen — bär, svampar, örter och blad — var man kan hitta det, och vad det kan användas till. Du kan bland annat mosa Svintallens gröna bär till en giftig smet, förvandla rävgräs till läkande bandage, och vet att en kopp te bryggt av Vårtbuskens rötter kan söva även det största träd. Du får +3 på tärningsslaget när du letar efter växter i skogen, tillreder och använder dem.

Förtrollade ting

Skogen är förtrollad plats. Den existerade långt innan vetenskapsmän och historieskrivare upptäckte att magi inte fanns. Mellan trädstammarna, under rötterna och i grantopparna finns det saker som inte går att förklara med logik, förnuft eller matematiska formler. De märkligaste och mest förunderliga av dessa är de förtrollade tingen.

Varje förtrollat ting är unikt. Det finns inga kopior, och det går inte att göra två likadana. Varifrån tingen kommer och vem som tillverkat dem är oftast ett mysterium. Vissa föremål, så som De tre sjungande löven, har existerat så länge som skogen funnits. Andra är skapade av mäktiga besvärjare (till exempel Vindens kappa) eller uråldriga väsen och andar (Skogens horn är ett sådant). Slutligen finns det vissa ting som utan förklaring visar sig ha magiska egenskaper – ofta till deras ägares sorg (bland annat Den röda björnfällen och Smedens hammare).

Gemensamt för alla förtrollade ting är att de inte bara är livlösa föremål. De har alla en egen vilja, eller är skapade för ett syfte. Om de används mot sin natur så kommer det att gå illa för bäraren. Skogens horn vill till exempel alltid värna om livet, och om det används för att dräpa och skada så kommer det till slut vända sig mot sin bärare.

Och ve den som försöker stoppa Den vandrande staven.

Att skapa en skogsbo, del 1

Alla som vill vara med och spela skapar sina skogsbor tillsammans.

Slå tärningarna

När ni ska börja spelet slår varje deltagare 3T6 (tre sexsidiga tärningar) var. Lägg ihop resultatet av alla tärningar och dividera med antalet deltagare (avrunda uppåt). Den siffran är antalet poäng varje deltagare har att skapa sin skogsbo med.

Exempel: Pablo, Saga och Ellen ska spela. Pablo tar tre tärningar och slår 5, 4, 1 (totalt 10). Sen slår Saga 6, 6, 3 (=15). Sist kastar Ellen tärningarna och får 1, 3, 2 (=6). Sammanlagt blir det 31 (10+15+6). Eftersom det är tre personer som ska spela, delas 31 med 3 = 10,33. Avrundat uppåt blir det 11. Pablo, Saga och Ellen får alltså 11 poäng var att bygga sina skogsbor med.

Poängen ska man använda till två saker: Färger och egenskaper.

Köp färger

Det finns tre olika färger som beskriver hur bra din skogbo är på olika saker och hur hon (eller han) är som person.

  • Rött är blodets färg. Den bestämmer hur tålig du är, hur länge du orkar springa och hur mycket stryk du kan ta. Den avgör också hur passionerad du är, och hur lätt du har att få andra att tycka om dig.
  • Blått är stålets färg. Den bestämmer hur stark du är, hur bra du kan slåss och hur svårt det är att hålla fast dig. Den visar också hur vass tunga du har, och hur svårt det är för folk att lura dig.
  • Grönt är skogens färg. Den avgör hur bra du är på att upptäcka saker, hur duktigt du är att överleva i vildmarken och hur god hand du har med djur. Den bestämmer också din intelligens och allmänbildning, och hur lätt du har för att skrämma folk.

Varje färg representeras av en tärning. När du försöker springa undan från en galen varg, slår du en röd tärning för att se om du lyckas. Om du vill skrämma bort en stråtrövare slår du en grön tärning för att se hur rädd hon blir. Vill du lura en av Skuggfolket att ge dig en nyckelfrukt, ja då är det blå tärning som gäller.

Varje färg har dessutom ett värde mellan 0 (dåligt) och 7 (bäst i skogen). När du bygger din skogsbo kan du skaffa värden i färgerna genom att använda de poäng du och dina medspelare slog fram ovan. Ju högre värde du vill ha i en färg, desto fler poäng kostar det: 1 poäng per steg. När du bygger din äventyrare får du max köpa 6 i värde i en färg. 7 kan man bara få genom att spela spelet.

Exempel: Ellen vill bygga en äventyrare som är bra på att slåss och duktig att leva i skogen. Därför vill hon ha höga värden i Blått och Grönt. Totalt har hon 11 poäng att använda. Hon väljer att spendera 4 poäng på Blått, 3 poäng på Grönt och slutligt 1 poäng på Rött (8 poäng totalt). Ellens äventyrare har alltså värdena Rött 1, Blått 4 och Grönt 3. Ellen sparar de sista tre poängen till att köpa egenskaper.

När du försöker fly från den där vargen och slår en röd tärning så lägger du till det värde du har i färgen.

Exempel: Ellens skogsbo springer allt vad hon orkar för att komma undan från vargen. Hon slår sin röda tärning, och den visar 4. Eftersom hon har Rött 1, lägger Ellen till 1 till tärningen och får ett resultat på 5. Hon lyckas precis hinna bort från vargen.

3T6 – spel du blir glad av

Ibland räcker det inte med en sandlåda. Ibland behöver man fler.

Därför slår 3T6.se upp dörrarna i dag. Där kommer jag inte att skriva om rollspel; där kommer jag att skriva rollspel. Sporadisk, ryckvis och med ambitionen ”Det är roligt att skriva ner sina idéer”.

Efter att ha sågat Sinkadus och svenska rollspel i 10 månader, har ni här en extraordinärt fantastiskt möjlighet att såga mig.

Klicka och låt er häpnas!

In i skogen

För länge sedan – långt innan vikingarna och romarriket, ja till och med innan dinosaurierna – var hela världen täckt av träd. Från öst till väst och norr till söder sträckte sig en enorm skog, och ingen hade någonsin sett dess slut. I skogen bodde ett folk som historien har glömt bort, ett människosläkte som levde under de väldiga trädens grenar och försökte samsas med skogens andra invånare. De var inte riktigt lika de människor som lever i dag. De var mindre, snabbare och starkare, och levde närmre naturen än något folk senare.

Människorna – jag kommer att kalla dem så, för de hade inget namn på sig själva – levde på jakt, fiske och allt det som skogen bjöd på. Vissa få odlade en plätt mark, eller födde upp boskap så gott de kunde. De bodde ofta i små byar, en handfull hus ihopkurade tillsammans för skydd, för på den tiden fick man vara försiktig. Skogen var inte en vänlig plats. Mellan stammarna smög både kända och okända vilddjur, och på de få stigarna som slingrade sig mellan människornas hem väntade stråtrövare och nidgärningsmän i bakhåll. Och den som irrade sig för djupt in i skogen riskerade att stöta på Skuggfolket, och då kunde varken människa, djur eller ande rädda en.

Det är i denna värld som du träder in. Du tar rollen som en av dessa forntida människor för att utforska skogens mysterier. Du kan vara en stigfinnare som vandrar i skogens tätaste mörker, en besvärjare som formar trädens livskraft med sin vilja, en stolt jägare som är beundrad av alla, eller en vapenvigd krigare som skyddar sin lilla del av skogen mot fara.

Bara din fantasi sätter gränserna för vad som finns i skogen.